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EX PER MENT

o X da questão, um início de jogo da velha, a marca do alvo, a marca do erro, aquilo a se eliminar

tem som de adição, é o número um em algarismo romano, um traço, uma barra, aquilo que separa

a

forma da

lua, o centro do

olho, uma expressão

de surpresa, aquilo

em eterno movi

mento

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